《MOBIUS最終幻想》評測:Unity5打造電影級畫面表現

檸檬紅茶 2015-06-09

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《莫比烏斯:最終幻想(Mobius Final Fantasy)》是日本手游大廠Square Enix旗下年度手游大作,是一款延續正統FF特性的回合制RPG。本作號稱是《最終幻想》開發團隊投入大量精力的成果,以《最終幻想 7》、《最終幻想 13》制作人北瀬佳范為中心,由《最終幻想7》和《最終幻想10》的編劇野島一成擔任劇本制作,游戲的制作整容相當強力。


《MOBIUS最終幻想》評測:Unity5打造電影級畫面表現 (1)


畫面表現是本作的主要看點,游戲采用Unity5引擎打造。游戲中畫面的光影效果表現出眾且切換流暢,人物的建模也相當精致,鮮艷的色彩及華麗畫面觀感,這些組合在一起帶給玩家的是電影級的視覺體驗。音樂上則無需多言,這一直是FF系列的長處,雖然本作在最終幻想的經典音樂的基礎上進行了重新制作,但質量還是很有保障的。


《MOBIUS最終幻想》評測:Unity5打造電影級畫面表現 (2)


FF的戰斗系統歷來都是系列的一大亮點,本作也毫不例外,本作仍然遵循著回合制游戲的傳統讓玩家和敵人對決勝負,玩家每個回合都有3次行動機會,選擇攻擊的話,每次攻擊都會獲得元素,當達到召喚技能卡所需的元素數值的時候,就可以使用召喚技能,召喚技能能夠破格擋槽,所以合理運用召喚技能是游戲中比較關鍵的一點。除了攻擊外玩家還可以使用輔助技能系統,即屏幕右下方的四色圓圈,按住圓圈后會顯示另一個技能系統,同樣消耗對應的屬性點,點越多,發動技能效果越強,這里的技能基本是回復血量,增加屬性耐力,給自己掛個護盾之類的輔助技能。除了輔助技能外,當玩家蓄滿必殺槽后可使用輔助技能系統來釋放必殺技,釋放方法和使用輔助技能一樣,是通過滑動操作進行。


《MOBIUS最終幻想》評測:Unity5打造電影級畫面表現 (3)


接下來講講游戲的玩法內容,本作依然是以卡牌作為基礎表現形式,玩家通過裝備職業卡牌來更換職業,通過裝備召喚獸卡牌來進行魔法戰斗。戰斗中召喚技能就相當于魔法攻擊,也分攻擊、防御、回復三種。游戲中玩家可自行選擇搭配職業和卡牌,根據自身條件組建最適合自己的卡組。當然作為一款RPG游戲,育成元素當然也是必不可少的,游戲中編成,合成,販賣,進化這些傳統的手游RPG要素也都存在著。


《MOBIUS最終幻想》評測:Unity5打造電影級畫面表現 (4)


從各方面來說,本作都算得上是誠意滿滿,無論是音畫表現,還是內容玩法設計上都展現出了SE的努力。唯一讓人不爽的就是游戲的耗電相當驚人,高畫質下電量消耗非?,還會使得設備過熱,希望開發商能在后續更新中對此進行一些優化?偠灾咀麟m然仍有些不足之處,但可謂是瑕不掩瑜,游戲還是很值得一試的。

9

精良佳作

誠意滿滿,但仍有不足。

  • +音畫表現出眾
  • +游戲內容豐富
  • +FF正統加成
  • -玩法單調
  • -非常耗電

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