《絕對領域》評測:漫宅也許會喜歡

葉落 2015-08-08

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絕對領域這個詞對于漫宅來說肯定不會陌生,這一詞源自于新世紀福音戰士戰士中科幻名詞“AT力場”的和制漢語,愿意是任何實體都無法侵入的力場。隨著御宅族文化,這個詞逐漸表示為少女穿著迷你裙與過膝襪是大腿上暴露出來的部分。

而當一款游戲的名字使用了這個詞的時候小編還以為是一款宅男福利向的游戲,而當小編進入游戲看到第一眼的時候,也是這么認為的,直到真正玩過以后……

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如何?看到第一眼是不是和小編有一樣的感覺?這樣的畫面,第一感覺絕對是一款宅男福利向的游戲吧?雖然作為一款國產網絡游戲肯定不會是GALGAME,但這第一感覺……哎,算了,讓我們繼續。

《絕對領域》評測:漫宅也許會喜歡 (1)

進入游戲后依舊是一段劇情,而這劇情實在是沒什么吸引力,但是過場演出時自帶彈幕吐槽還是有些意思的。

人設方面,主角的設計小編是沒見過的,不知道有沒有人見過。而其他人物就是從各種游戲和動漫里摳出來的,相對性的做了一些修改,例如把春麗姐姐衣服胸前的一塊布料拿走了什么的……

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等劇情介紹完畢之后才能真正意義上的了解游戲。整個游戲里,戰斗的場景、怪物和人物角色都采用了3D建模,各個立繪方面則是在原始游戲動漫中經過一些稍微修改而來。音效配音等等也是各種即視感,特別是戰斗勝利時的音效,實在不想多說了。

雖然有著3D的建模,但本質上和卡牌游戲沒什么區別。完全無需操控的戰斗,各種升級進階,氪金向的單抽和十連抽等等,無時不刻透露著這只是一款有著3D建模和各種位置摳來造型的卡牌游戲。

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3D的人物建模算不上差也好不到哪去,而戰斗時動畫里的動作就十分僵硬了,特別是在角色移動到敵人面前的時候,那根本就跳不起來的動作和移動的距離,感覺就像強行把人物移過去而已。唯一值得欣慰就是游戲保留了那些“名角”的特色,例如Saber的大招等等。

一款基于卡牌類型的游戲,完全不需要玩家的操作的戰斗還不如不要,玩家能做的也就是把隊形編排好,然后“欣賞”戰斗就行了。好在游戲設定上只要經過一次戰斗之后就可以跳過(掃蕩要16級才有哦,當然前提是要通過一次),不然玩家想要刷點什么可有的郁悶了。

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綜合看來,這款游戲對對小編來說實在沒有什么吸引力。毫無吸引力的劇情,動漫里隨處可見的臺詞設計,平庸的3D建模,即視感滿滿的音效和BGM,無趣的戰斗體驗和僵硬的戰斗動作,氪金的十連等等。再加上到處摳來的人物角色,和隨處可見的玩法,讓小編實在是提不起勁來。而游戲的公告甚至有XXX成為了VIP……

如果說這款游戲還有什么能吸引人的話,大概就是對二次元愛好者的吸引力了吧(你們真的會被這樣的游戲吸引嗎?),大概……

4

浪費時間

如果說這款游戲能吸引到人的話,大概只有二次元愛好者了,大概吧……

  • +也許會吸引動漫愛好者
  • -毫無吸引力的劇情
  • -動漫里隨處可見的臺詞
  • -平庸的3D建模
  • -即視感滿滿的音效和BGM
  • -無趣的戰斗體驗和僵硬的動作

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