在次世代主機發售兩年多的時間里,呈現一邊倒的趨勢,PS4風光無限,XBOX ONE難見當年前輩360的輝煌。

本屆科隆游戲展由于索尼的不參加,直接給了微軟借此翻身的機會,畢竟第四季度火爆的游戲大戰即將展開,這也算是微軟今年最后一搏機會,微軟自E3后一直攢大招,就是等著科隆展的來臨…….

招數一:獨占游戲砸蒙你。一個半小時的發布會上,微軟恨不得抓住每一秒的時間,一股腦的將今年四季度及明年年初即將發售的游戲毫無保留的全面公開。微軟清楚對于講解游戲系統構成、玩家特性這些虛無縹緲的東西,不如盡快的讓玩家體驗到。無論是微軟還是索尼,獨占游戲的質量及數量是考驗市場占有率的直接因素,在公布的七款獨占游戲(XBOX ONE純獨占的為5款)中,微軟并沒有急于將大部分游戲打入年底的平臺大戰中,而是拿出一半分配到明年年初的游戲市場,這樣一來不僅有足夠的精力去挽回各市場的份額,也避免了被自己家游戲玩死的尷尬局面,畢竟玩家喜歡拿同類型或同平臺的游戲去作對比。

微軟XBOX ONE應戰科隆展四大絕招 (1)

招數二:跨平臺 享大作。良好平臺的支撐才能讓游戲運行的如魚得水,結合7月底WIN10系統的發布,微軟在11月要將XBOX ONE、手機以及SURFACE平板統一更新到WIN10,這實際上較游戲陣容來說是微軟長遠戰略的一個展現,多平臺系統的統一不會讓用戶跨平臺操作時感到別扭,不會因為需要熟悉一個新的操作系統布局耽誤時間,從而降低玩游戲的興奮度。不僅如此,WIN10提供的串流技術可以將XBOX ONE信號傳輸到PC端、手機端、平板端的任意一個設備中,每天因爭奪電視使用權的場景會大大減少,玩家就可以以各種姿勢捧著平板或是舉著手機享受主機游戲的樂趣了。

微軟XBOX ONE應戰科隆展四大絕招 (3)

招數三:新瓶老酒味更濃。E3上公布XBOX ONE向下兼容引起全場轟動,這可以看作是微軟的一次打臉,其實早在2013年,XBOX部門負責人就對此事表示明確的否定,那時候次世代主機還未發售,市場布局尚未明顯,但現如今PS4超過XBOX ONE足有1000多萬臺的銷量,微軟實在是坐不住了,不顧打臉,賺錢是主要的!最終祭出了大殺器。購買戰爭機器重制版送360版的四部作品的策略讓微軟一箭雙雕,拉動XBOX ONE的銷量以及間接發售了一部戰爭機器合集。從與原版畫面對比來看,這完全可以稱得上是一部重制作品,某卡某史公司確實應該學習一下大洋彼岸廠商的態度。

微軟XBOX ONE應戰科隆展四大絕招 (2)

招數四:耍無賴!豆拍果愑9》上市以來受到了各界一致的好評,導致微軟竟然讓《古墓麗影10》限時獨占先于PS4平臺一年的時間作為拉攏玩家的手段,想必幕后必然砸了不少的資金作為談判資本。這招看似無賴,但游戲品質確實較9代有提升的話,相信會有不少玩家因為這款游戲從了微軟,對于玩上一款游戲一年的等待是多么的煎熬與痛苦。微軟你為了讓大家買你機子竟出如此下策!

微軟XBOX ONE應戰科隆展四大絕招 (4)

科隆展上微軟一系列的舉動不難看出,想要拯救于水火之中的XBOX ONE,必然要先從自身找原因,發售初期的策略失敗導致落到如此地步,決戰即將展開,微軟能否重現360時代的輝煌,讓我們拭目以待!

備注:本文來自Icage社區網站 編者:Icage平臺 筆者:雨薇

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