TGS2015展會看日本廠商趨勢在哪里 (6)

如果說在2015年的E3展會上,以SCE為代表的一眾日系游戲廠商還能搬出“情懷”的招牌,把一大堆早已化作市井傳說的IP掰成大餅咸魚喂飽成千上萬的游戲媒體和玩家擁躉,那么顯而易見,在剛剛落幕的TGS展會上,日廠陣營的表現已然可以用“蜀中無大將”來形容——單看展出列表可以說是花樣百出,可以說是熟臉如云,也可以說是冷遇平臺全面復興——但如果讓我們把注意力從眼花繚亂的“跨平臺”和“中文化”上移開,重新審視一下這次展會上登臺亮相的標題,答案,很可能會變成另一番模樣。

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事實上,有關本屆TGS展會諸多日廠的動向趨勢,從索尼的展前發布會當中已經能看出不少端倪。簡而言之,這屆展會的基本特點如下:

1.老面孔多如牛毛,新IP鳳毛麟角

在E3亮相時全場掌聲雷動的《莎木3》以及《FF7重制》相比,《仁王》的登場反響是……“大哥你誰啊?”

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E3亮相時全場掌聲雷動的《莎木3》以及《FF7重制》相比,《仁王》“你又是誰”?

暫且不算獨立游戲(注定會跨平臺)和串燒作品,從索尼展前發布會公布的游戲列表來看,續作、重制、動漫IP改編以及系列化作品衍生作外加霧件IP回歸絕對是現階段的重點,連《仁王》這種新一代玩家幾乎聞所未聞的陳年舊物也被重新牽到了臺上,情懷冷飯火候之強由此可見一斑;另一方面,相比于蒸蒸日上的回鍋重煉,新IP的罕見程度簡直堪比赤道上的雪球,《榮耀戰魂》屬于歐美廠商的作品暫且不算,《生存檔案 空之彼方》明眼人一眼就能看出來是PS名作《女神側身像》系列的精神續作,唯一的一部算得上全新IP的作品是香草社的《十三機兵防衛圈》——從游戲的類型來看,能夠堅持下來搞新title也不算意外;當然平心而論,SCE的展前發布會上還是有老牌廠商推出過非獨立性質的游戲新作,典型例子之一就是Falcom即將發售的《東京迷城》,不過這個明顯屬于《閃之軌跡》下腳料的新人練手作品有多少份量,看看它的出場鏡頭長度便不難知曉。

2.棟梁大作不知所蹤

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我知道血源是個好游戲,以DLC的宣傳片做開場……SCE你玩我呢啊?

盡管從上面的表格中我們可以看到無數耳熟能詳的標題,但平心而論,以常規玩家的視點來看,我們很難從中發掘出足以左右平臺戰爭勝負的超一流首發獨占大作——PS時代有FF7,PS2時代有FF10和MGS2,PS3時代雖然灰頭土臉一點,至少MGS4這種真·情懷大作還是能拿得出手的,但到了PS4時代,面對直線上升的硬件機能,我們又能找出什么值得信賴的一線獨占神作呢?說句實話,這場展前發布會居然是由《血源詛咒》的DLC引領開場,本身就能說明很多問題——From Software的魂系列以及血源能夠取得成功,依靠的是傳統日式游戲的精華內核而不是推陳出新這早已不是秘密,然而即便如此,在這條道路已經被證明確實可行的前提下,如今的日廠居然連模仿制作出更多同類素質作品的魄力都沒有,棟梁大作的缺席實屬情理之中。當然,我相信肯定會有朋友振振有詞表示“PS4現在已經取得了太多的優勢,一舉占領市場的獨占大作已無存在必要”,但平心而論,PS4平臺上如今究竟還有什么無可取代不玩一生有憾的杰作呢?別忘了,就連《MGSV》現在已經是跨平臺首發的游戲了。

3.PSV咸魚翻身,但是且慢……

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本屆TGS上放出的PSV新作中,最讓我感慨的還是這部《沙迦》新作……

對于絕大多數忠誠的索尼愛好者來說,這屆TGS絕對可以把他們的便攜平臺信仰充值到爆表,從不可或缺的音游和共斗到經典IP的衍生品牌再到動漫改編大作,幾乎所有口味的掌機玩家都可以在本次發布會上一本滿足,這還不算那些作為插花存在的獨立游戲和二線作品;然而,如果我們仔細看看列表中的PSV跨平臺游戲,不難發現一個奇妙的現象:同期在PSV和PS4上發售的作品居然比涵蓋PS4/PS3/PSV全平臺的游戲還要多。很顯然,對于這類游戲來說,機能限制不是大問題,至于為什么寧愿出在PSV上也不給PS3另存為一份、遷就PSV的硬件水準會不會對PS4版游戲造成影響,相信大家心里都有數。除此之外,還有一點值得留意的是,盡管從列表中的游戲來看PSV儼然一副中興回歸的姿態,但細看之下我們不難發現這些作品都是第三方的援手,至于SCE自家的動作與策略,關注過索尼前段時間針對第一方PSV游戲開發計劃新聞的朋友應該能得出結論,雖然對于目前看似復興的PSV市場來說未免有些掃興,但商業策略有時候就是這么不遂人意。

總而言之,你看到了展前發布會末尾放出的PS4主機降價的大新聞,立刻毫不猶豫地訂購了自己的第一臺次世代索尼主機;然而,在你把這部仿佛流淌著PS2時期耀眼輝光的主機擺在電視機旁之后,舉目四望,卻愕然發現預期中的3A獨占大作浪潮并沒有像潮水一般涌來,恰恰相反,視野遍及之處,點綴著“跨平臺”標識的一線巨作反倒是隨處可見,甚至在曾幾何時為你所不齒的PC平臺上,那些昔日間只屬于主機玩家驕傲的游戲標題也清晰可辨。這到底是怎么回事?為什么PS4明明已經變成了主機市場的最大贏家,屬于昔日業界霸主的榮耀卻未能順利回歸?

那么,在這場充滿傷感的退場式當中,作為平凡玩家的我們又能得到什么好處呢?諸多只有title的情懷畫餅暫且不提,官方出品的中文化游戲肯定是最直接的福利。當然,明眼人都能看出來這是日廠兔子窩邊的最后一把稻草,倘若這種壓箱底的招數依舊不奏效的話……月有陰晴圓缺,那就讓我們準備迎接新一輪行業洗牌浪潮的到來吧。

本文來自Icage社區網站 編者:Icage平臺 筆者:雨薇

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