史蒂芬妮游戲女神經歷史對話 (1)

這是一個人的故事,對游戲的愛好的酷玩者,在這里我們一起闡述這位女玩家的成長奇跡!

史蒂芬妮游戲女神經歷史對話 (3)

●中學時代的史蒂芬妮

史蒂芬妮于1989年8月5日出生于荷蘭林堡省海爾倫市,從小就對日本的游戲和動畫充滿興趣,《最終幻想》《口袋妖怪》《龍珠》《海賊王》都是她鐘愛的作品。她認為自己屬于RPG玩家,但也對其他類型感興趣,如《怪物獵人》和《MGS》。史蒂芬妮玩過《MGS》系列的全部正統作品,最喜歡的角色是忍者灰狐和狙擊之狼,前者的義薄云天和后者的桀驁不羈給她留下深刻的印象。

史蒂芬妮游戲女神經歷史對話 (9)

●日本街頭的平面廣告

出于對日本文化的熱愛,史蒂芬妮報考了荷蘭萊頓大學的日語系,通過交換生計劃,于2008年來到日本京都的同志社大學,畢業后在日本擔任廣告和時裝模特,曾為松下電器、三得利食品集團和麥當勞拍攝電視廣告。模特工作的收入可觀,但史蒂芬妮對游戲開發更感興趣,她很快就等來了機會。

史蒂芬妮游戲女神經歷史對話 (2)

●小島秀夫與新川洋司,《MGS》系列的監督與美術總監

2012年初,史蒂芬妮接到事務所的電話,得知一家東京游戲公司正在招募歐美女性模特。但并不清楚招聘方是哪一家公司、打算制作什么樣的游戲。抱著試試看的心態,史蒂芬妮參加了面試,驚喜地發現主考官居然是小島秀夫和新川洋司。小島給面試的模特一人一把玩具槍,要求她們“想象自己潛入敵營時的動作”,史蒂芬妮最初很緊張,不過她很快就想起了游戲中角色的姿勢,有樣學樣地擺了起來,其他模特則毫無頭緒。在隨后的溝通中,史蒂芬妮表現出流利的日語,再加上她對《MGS》系列的理解,讓小島和新川非常滿意,兩人將她視為新作的不二之選。

史蒂芬妮游戲女神經歷史對話 (13)

●史蒂芬妮為實驗性的3D掃描做準備

與KONAMI正式確立合作關系后,史蒂芬妮接受了更細致的培訓。隨著開發的逐漸深入,小島向她開誠布公,制作組將為史蒂芬妮量身定做一名綽號為“靜靜”(Quiet)的新角色,這位狙擊手是《MGSV》的女主角,也是Snake的伴侶,這一設定讓她受寵若驚。史蒂芬妮把靜靜稱為“游戲界的邦德女郎”,將這次出演看作一生只有一次的寶貴機會。況且《MGS》系列的主角都不是007那樣的花花公子,就感情戲而言,靜靜的分量甚至比邦德女郎更重要。

史蒂芬妮游戲女神經歷史對話 (5)

●《MGS4》中的“美女與野獸”

對系列熟悉的玩家應該還記得《MGS4》的BOSS軍團“美女與野獸”,當年的制作組購買了四位模特的肖像權,但限于技術原因,除了菊地由美之外,其他三名模特在游戲中的還原度無法令人滿意。四名BOSS的戰斗設計不錯,劇情卻非常薄弱,讓人過目即忘。到了《MGSV》的時代,3D掃描技術日新月異,效果突飛猛進,制作組決定為所有角色都引入3D掃描。

●制作組通過37張不同角度的照片合成出靜靜的3D模型

《MGSV》的一名角色交給三個人共同出演,以Snake為例,基弗·薩瑟蘭擔任英語配音和表情捕捉,埃里克·布朗擔任動作捕捉,大冢明夫擔任日語配音。靜靜則是一個例外,所有配音和捕捉工作全部由史蒂芬妮一人包辦,這位沉默的狙擊手不能說話,但在戰場上,她可以通過哼歌等方式與主角溝通。在缺乏臺詞的情況下,史蒂芬妮的面部表情和肢體動作成為了演出的關鍵。

●基弗·薩瑟蘭為Snake錄制表情捕捉

《MGSV》使用了3D掃描技術,然而新川洋司的原畫設定對于角色模型依然起到指點作用。玩家或許可以接受基弗的配音,但絕對無法接受主角完全變成基弗的面貌,Snake的相貌由4個人的臉型融合而成,基弗只是其中一位,他的長相與Snake并非完全相同。為了消除臉型不同導致的表情誤差,《MGSV》的面部和身體動作分開捕捉,演員在盯著電腦屏幕的狀態下配音,屏幕即時演算游戲中的表情效果,等同于演員照著鏡子錄制表情,只是這面“魔鏡”反射的容貌并非本人。這樣一來,就算配音演員與游戲人物的相貌有所區別,也可以做到傳神的效果。

●史蒂芬妮深入制作組,詳解通過照片合成3D建模的過程

原創角色并不存在先入為主的歷史包袱,靜靜的相貌與史蒂芬妮保持高度一致,但二者并非完全相同。史蒂芬妮有一雙陽光般的大眼睛,靜靜的雙眼則要小一圈,顯得更為憂郁,這是針對劇情需要做出的修改。

史蒂芬妮游戲女神經歷史對話 (10)

●小島組洛杉磯分部的開張儀式

2013年9月,小島組洛杉磯分部正式開張,在此處設立分部,主要是為了方便與好萊塢的人才合作。史蒂芬妮與小島和新川一起向分部員工發表演講,她還需要在好萊塢錄制表情和動作捕捉。游戲中的靜靜是Snake的同伴,但因為每個角色的表情捕捉分開錄制,現實中的史蒂芬妮從來沒有和基弗見過面,略顯遺憾。相較而言,常年在日本工作生活的史蒂芬妮對大冢明夫(Snake的聲優)和三上哲(山貓的聲優)等日版配音更熟悉一些。

史蒂芬妮游戲女神經歷史對話 (6)

●小島秀夫與史蒂芬妮一起推銷大冢明夫的新書《聲優魂》

大冢明夫并不擅長動作捕捉,但是Snake抽煙、沉思等動作的靈感都源于大冢,二者的神態非常接近。大冢本人也表示,他的性格中有很多與Snake相似的地方,這是他把握角色的精髓所在。對于史蒂芬妮而言,扮演靜靜則是另一種挑戰,健談的史蒂芬妮外向開朗,沉默的靜靜則略顯憂郁。為了化解這一問題,一方面,制作組向史蒂芬妮展示盡可能多的故事要點,讓她以女性特有的細膩思維審視劇情,盡量理解游戲角色的感受;另一方面,制作組也為靜靜設定了一些與史蒂芬妮的共同點,讓演員更有帶入感。靜靜在漫步時走的是模特的貓步,史蒂芬妮的職業經驗為游戲角色增添了幾分高雅的氣質。

史蒂芬妮游戲女神經歷史對話 (7)

●史蒂芬妮為《MGSV》的周邊服裝代言

制作組偶爾會脫離劇本,讓史蒂芬妮即興發揮,來一次本色出演。如果玩家選擇靜靜作為同伴,在直升機內等待時,可以看到坐在面前的靜靜在閑暇之余舒展筋骨,擺出一些類似瑜伽的俏皮動作。制作組最初構思了幾套更緊張的動作,但看上去不夠自然,遂改變方向,他們希望史蒂芬妮“想象一下自己和親近的人獨處時,在空閑又完全放松的狀態下,表現出的動作”,終于取得令人滿意的效果。史蒂芬妮熱愛游戲和動畫,然而她并不喜歡長期坐在屏幕前,瑜伽、舞蹈和慢跑都是她擅長的運動,畢竟,沒有健康的體格,就沒有演藝生涯的成功。

●日版配音下,靜靜來到基地時的情景

自靜靜公布以來,這名角色清涼的著裝為制作組惹來不少爭議。史蒂芬妮本人也不喜歡近年游戲中女性角色越穿越清涼的趨勢,她認為這是物化女性的思維,但她表示,靜靜穿成這樣并非毫無理由,玩過游戲,你就會知道原因。史蒂芬妮認為,靜靜是一名強勢的角色,有豐富的超能力,也有很強的榮譽感,并非那種一味等待救星降臨的俗套落難女主角,Snake有時也需要靜靜伸出援手,這才是她喜歡靜靜的原因。

●多娜·貝克現場演唱《Heavens Divide》

配音和捕捉結束后,史蒂芬妮還需要完成最后的演唱工作。作為靜靜的配音,相關的角色歌《Quiet's Theme》自然要交給她演唱。史蒂芬妮在閑暇時喜歡唱卡拉OK,但畢竟不是專業歌手,缺乏聲樂訓練。為此,小島特意找來歌唱家多娜·貝克,對史蒂芬妮親自進行輔導。多娜的實力有目共睹,無論是《MGS:和平行者》的《Heavens Divide》還是《MGSV》的《Sins of The Father》,都成為了過耳不忘的名曲。在多娜的眼里,史蒂芬妮是一位可愛、謙虛、敬業的女生,她開朗大方,也帶著一點文靜,一點“Quiet”。

●史蒂芬妮演唱《Quiet's Theme》

妮可·基德曼為多娜提供了靈感,妮可有一副動聽的歌喉,但必須讓自己完全入戲才能唱好歌曲。多娜推薦史蒂芬妮把角色當作演唱的基石,靜靜是她在游戲中的化身,沒有人比她更了解這名狙擊手。多娜希望她完全帶入游戲角色,把歌曲視為靜靜內心的獨白,發揮真情實感,最終的效果讓多娜滿意。

●多娜的翻唱版《Quiet's Theme》

多娜本人翻唱了《Quiet's Theme》,論唱功,當然是多娜更勝一籌,但作為靜靜的配音,史蒂芬妮的原唱具備無可替代的價值。多娜認為,史蒂芬妮的歌喉完全是她發自內心的表現,并沒有模仿任何人,這一點讓多娜為她感到驕傲。多娜出生于澳洲,現年51歲,于1996年來到日本,比史蒂芬妮早了十幾年。多娜對于游戲和動畫并沒有濃厚的興趣,當年她孤身一人前往日本,純粹是為了尋找工作,發展自己的演唱事業。多娜在東京與丈夫比爾·本菲爾德相識,二人共同創建了Dagmusic公司,為音樂和配音人才提供中介。雖然多娜在日本工作生活多年,也組建了家庭,但她始終沒有真正融入當地的環境。直到今天,多娜依然說不好日語,對于片假名詞匯,她經常使用英文發音。當然,她認為這無足輕重,畢竟人各有志,具備音樂和英語配音方面的才華,對她而言已經足夠了。

●史蒂芬妮來到多娜家中做客,多娜的愛貓阿奇喜歡抱著Snake的手辦睡覺

多娜始終保持著過去的生活習慣,成為了“異鄉人”。史蒂芬妮則截然相反,她從小就在日本游戲和動畫的熏陶中長大,對東方文化充滿好感,因此她決定在大學時期孤身來到日本,親自體會風土人情,最終留在了這里。多娜的飲食以西餐為主,史蒂芬妮則喜歡日式火鍋、御好燒和關東煮。因為工作上的協助,二人成為了生活中的好友,史蒂芬妮推薦多娜逐漸改變固定的生活習慣,嘗試一些有趣的新事物。

史蒂芬妮游戲女神經歷史對話 (4)

●安吉拉和克勞迪亞,多娜自嘲“我現在剃掉眉毛就和克勞迪亞差不多了”

作為系列的忠實玩家,史蒂芬妮當然會慢慢抽時間親手通一次《MGSV》,多娜則表示自己無福消受,光是序章的醫院場景就可以嚇得她關掉游戲。多娜是一個非常敏感的人,她在16歲時觀看《異形》,開頭的音樂就已經嚇得她渾身顫抖,因此她不喜歡看恐怖電影,也不怎么玩恐怖游戲,就連《MGSV》這種稍微壓抑一點的游戲都受不了。多娜曾在杰瑞米·布勞斯坦(初代《MGS》英文版翻譯)的指導下為《寂靜嶺2》的安吉拉和《寂靜嶺3》的克勞迪亞擔任配音和動作捕捉,這段經歷如同噩夢,讓她頗為后怕,好在她最終挺過來了。

●在暗房中一個人玩《P.T.》可絕不是什么愉快的體驗

2014年,小島組在PS4上免費發布新《寂靜嶺》的概念Demo《P.T.》,為宣傳Demo,史蒂芬妮也被請到暗房里獨自試玩,結果差點把她嚇哭。她表示自己很想親手打穿《P.T.》,但許多內容對于她一個人而言又太過恐怖,難以堅持下去,因此她只能瀏覽其他人的視頻滿足好奇心。她認為,如果兩個人一起玩,自己的恐怖感就會減輕一些。

史蒂芬妮游戲女神經歷史對話 (8)

●史蒂芬妮與GirlGamerGaB,兩位精通日語的荷蘭女生

從2015年開始,史蒂芬妮與GirlGamerGaB一起直播游戲。GaB也是一位旅居日本的荷蘭女生,擅長恐怖游戲,對《生化危機》《死亡空間》《惡靈附身》等游戲來者不拒。在《零:濡鴉之巫女》推出美版之前,GaB親口將日文翻譯成英文,滿足歐美觀眾的需求。史蒂芬妮與GaB一起直播過《逃生》《P.T.》和《MGSV》,有時她也會獨自直播《MGSV》,觀眾經常在直播間向她提問,有的問題非常搞笑,但史蒂芬妮的態度大方得體,不兜圈子不敷衍,無論是什么樣的問題,只要玩家想知道,她都會盡量回答。當然,史蒂芬妮的本職是模特,拍廣告和走T臺占用了大量時間,她不打算像GaB那樣把游戲直播當作正經事業去維持,只能抽空玩兩盤。

史蒂芬妮游戲女神經歷史對話 (11)

●寫真集追求的就是這種反差效果

借助網絡眾籌,史蒂芬妮于2015年9月12日推出了自己的首部寫真集《SEARCHING FOR ANOTHER YAMATO》(尋找另一個大和)。與其他模特那些賣弄身材的寫真不同,這部寫真集將日本的風土人情定為主題,以《愛麗絲夢游仙境》為靈感,向讀者展現“史蒂芬妮游日本”的風趣場面。

史蒂芬妮游戲女神經歷史對話 (12)

●史蒂芬妮與三上哲在TGS 2015現場活躍氣氛

《MGSV》的系統基本兌現了承諾,但劇情遭遇腰斬,很多角色的個性沒來得及完全展開,游戲就草草落下帷幕。不過,靜靜的故事線得到了較為完整的保留,足以和系列的其他女主角比肩,成為最大亮點。史蒂芬妮靠自己的實力證明,即使沒有大段的臺詞,她也可以塑造出一名優秀的角色。拜《MGSV》所賜,如今的史蒂芬妮在世界各地都擁有了一定的知名度。比起拍廣告和走T臺,史蒂芬妮對演員事業更感興趣,她曾在多部日劇中亮相,獲得一定好評,不過扮演的都是小角色。靜靜的故事或許已經結束,對于史蒂芬妮而言,她的藝術生涯才剛剛開始,她希望今后自己可以在游戲和影視方面收到更多的出演機會,有靜靜這個精彩的起點,相信她未來的演藝事業會更為順利。

本文來自Icage社區網站 編者:Icage平臺 筆者:雨薇

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