電子競技一直都是游戲界的焦點所在,2013年WCG比賽的結束并沒有讓電競游戲市場隨之降溫,根據數據顯示,2012年全球電競愛好者數量僅為5800萬人,隨著手游市場的爆發式增漲,2014年WCA更是首次將手游正式設立為電競項目,使得全球電競愛好者數量急速增長到8900萬人,預計2015年底全球電競愛好者將突破1.1億人次,這一切也使得近年持續火爆的MOBA類游戲成為了移動競技類游戲的掌上明珠。

然而縱觀市面上所有MOBA手游, 僅有《全民超神》、《超神戰記》、《自由之戰》三款國內MOBA手游在榜,卻無論從游戲體驗還是收益上看都與端游MOBA相去甚遠,沒有華麗的戰斗表現,甚至有卡頓現象;虛擬搖桿容易誤操;簡化后的操控弱化了MOBA最精髓的體驗。有媒體預計,市場最后能真正容納的MOBA手游數量只有2-3款。所以不管對誰而言,誰能做好MOBA,誰就能搶占先機。

MOBA手游新思路 不可兼得則專攻其一 (1)

科普:MOBA不局限于DOTA類游戲

MOBA英文全稱為Multiplayer Online Battle Arena Games,其中對于Battle的理解各有各的看法,有人認為應翻譯為戰術,有人認為是戰役,也有人說可泛指為戰斗,但歸根結底,MOBA核心特色還是在于“競技”二字,也就意味著是平等的對戰。

1998年暴雪的《星際爭霸》正式發行,這是暴雪第一次在游戲中綁定地圖編輯器,也正是如此,一位玩家自定義了一張名為Aeon Of Strife的地圖,而它就是所有MOBA游戲的雛形。所以雖然MOBA由DOTA直接產生,但不僅限于DOTA類游戲,在所有與MOBA相關的游戲中,我們可以發現其共同具有以下幾個特征:

1、玩家分成兩隊對抗

2、都有一定的AI輔助機制

3、地圖設有戰略性爭奪點

4、游戲中有完整的成長系統,如裝備,等級

5、人物選擇多,并且各有特色

6、游戲強調公平競技

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MOBA的雛形:Aeon Of Strife

現狀:DOTA類MOBA手游存在致命缺陷

DOTA是目前MOBA主流玩法之一,放在PC端來講,既要精準打擊,利用微操積累優勢,同時也要講究團隊配合。也正因為具有這樣難精通的特色,這些游戲如《Dota2》已達到1百萬同時在線,而《英雄聯盟》則能達到日活躍1600萬。

但如果將這類DOTA玩法放在移動端,只能是因屏幕限制而進行適當“刪除”,實行粗放式操控,只要玩家走位到位,能躲開對方的AOE,把自己的技能放在別人身上即可。雖然這樣的刪減過后可能更適用于移動端,但其中的競技特性體驗卻大幅度削弱,同時游戲品質也有所降低,特別是在中高端MOBA玩家講究的“微操”,例如放風箏等操作均很難在現在MOBA手游中看到。

分析:有無另一種新式MOBA手游的可能?

游戲性與操控性,MOBA手游目前處于難以兩全其美的困境中,那么準備試水的CP是否只能委曲求全,研發一款不夠完美的MOBA手游呢?或許,MOBA還存在另外一種可能?

說到這里,不久前日本推出的《靚妹之斧》(ガールアックス)就是一款以團戰為基礎、奪取據點為目的的新式MOBA手游作品。那么它是如何解決游戲性與操控性兩者間的矛盾?答案很簡單,擇其一而優之!鹅n妹之斧》直接舍棄華麗畫質,采用2D動畫效果,但卻讓操控性得到極大提升。游戲節奏相當快,陣亡后都可以立即復活,5V5戰斗只需3分鐘時間。

另外玩家在復活之前可以重新選擇上場角色,以快速判斷瞬息萬變的局面來選擇不同的角色是本作最大的樂趣所在,在游戲中玩家可體驗到精彩的戰術競技趣味。

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《靚妹之斧》截圖

而另一款MOBA手游《少女劍王》則是采用相同的思路,做出與《靚妹之斧》截然不同的產品。這款由今年的黑馬游戲發行商9158聚樂網重金從日本引進的《少女劍王》,洞察到MOBA手游存在的致命缺陷,在同樣以“擇其一而優化之”的道路上,其選擇了將游戲畫質與表現力做到極致,史無前例突出MOBA中的格斗體驗,降低過于復雜的戰術體驗,以更為細膩的連招、格斗為主要玩法。

相比國內其他MOBA手游《全民超神》、《自由之戰》等大同小異的DOTA式玩法,《少女劍王》可謂獨創出全新的“動作MOBA”流派,搶先占領了MOBA市場的一大空缺位置,并給玩家帶來截然不同的游戲體驗。

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《少女劍王》原畫

在游戲中,玩家之間同樣能夠展開1V1、3V3、5V5的戰斗,而游戲體驗則是繼承了日本主機游戲的次世代格斗風,讓玩家可直接在手機上感受到《生或死》、《鐵拳》等經典主機格斗大作的4K級畫質與拳拳到肉的操控體驗。在貫徹日本主機格斗游戲的精髓下,玩家在《少女劍王》戰斗時擁有多種狀態判定,例如攻擊、格擋、閃避、倒地、浮空等,只有很好把控這些狀態才能有效進行連招、破防與反擊,另外格斗中的動作搖擺真實而細膩,擁有不屬于主機效果的極佳格斗效果體驗。

雖說單憑《少女劍王》獨創的動作MOBA風格便能得到許多高端競技玩家的青睞,但其本身的IP價值亦不可小覷!渡倥畡ν酢窇{借著《虛幻競技場3》、《鏡之邊緣》等PC大作核心引擎--虛幻引擎3的制作工藝,以及部分渲染工作由英偉達技術人員參與開發的良心制作,將畫質與格斗提升至極致,曾在日本本土大受歡迎,許多國內玩家早早便已嘗鮮,相信其IP能成為游戲火爆的最大助力。

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《少女劍王》劍盾士

如果說《全民超神》、《超神戰記》、《自由之戰》這三款MOBA手游是DOTA、LOL的完美復刻版,那么《少女劍王》就能算是MOBA手游的革新者,打破以往的MOBA制作思路,根據移動端的特性創造出MOBA手游的另一種可能性。未來MOBA手游的道路也許還很漫長,但唯有像9158聚樂網《少女劍王》這樣舍棄庸俗與同質化,奮力尋找突破口做出獨一無二的游戲才能從MOBA手游中脫穎而出。

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