《帝國時代:統治世界》評測:簡版帝國 原味盡失

風暴烈酒 2015-12-09

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由微軟正版授權,日本手游公司 KLab 開發的 RTS 手游《帝國時代:統治世界》(Age of Empires: World Domination)今天已經率先在亞洲地區國家上架(中國區除外),歐美區還要稍微等一段時間,另外簡體中文版則要等國內代理商的正式發布。

天下霸業盡在我手:《帝國時代:統治世界》評測

雖然國服還沒上,但游戲可以前往日、韓、港澳臺、新加坡等多個區下載,而且也支持繁體中文,急于嘗鮮的小伙伴們還是可以比較容易地入手的。游戲開的是世界服,數據共通,所以我們就先權當預個熱,一起搶鮮進入征戰四海的世界!

《帝國時代》系列是 PC 游戲界歷史性的即時策略(RTS)作品,其經典程度毋庸置疑。而《帝國時代:統治世界》作為繼承經典的手游,當然要保持一點經典該有的味道。首先游戲的畫面和微軟自家出的偏 Q 版畫風的《帝國時代:圍攻城堡》有明顯不同,畫風更為寫實硬朗,游戲 UI 做得也很大氣,沒有太多煩人子選項和彈出信息,干練整潔,這一點上要給 KLab 好評,畢竟這家可是做出了日本 O 榜玩家最滿意手游的開發商。

天下霸業盡在我手:《帝國時代:統治世界》評測

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游戲總共有八大文明,因為 KLab 大概覺得亞洲市場才是大頭,所以也加入中國和日本兩大文明,加上不列顛、法蘭克、薩拉森、塞爾特、維京、匈奴共 8 個,開局就可以自由選。文明的介紹和封面圖那叫一個氣勢恢宏啊,相當好看,但如果要求嚴苛一點的玩家,會發現這些文明不管是設定還是細節,都有很多槽點……這時候就只能安慰自己“畢竟是一款手游而已啦”。

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選好文明之后,建造家國的方法就很常規了,玩過《帝國時代》或類似 RTS 游戲的玩家都很熟,而且游戲全程自帶教程,告訴你該干嘛干嘛,很親切。國家的資源可以自行產出,而且產出比較富足,玩家不用費盡心力去搜索資源,主要轉向專心地發展自己的軍事和科技。游戲的資源收支還是蠻平衡的,開局只要不是特別揮霍,你的每一類資源其實都挺富余,反正前期對玩家較友好,再加上完成任務之后獎勵得也多,所以資源這個老大難問題大家可以安心了。

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《帝國時代:統治世界》和市面上眾多類 CoC 游戲有一定區別,國家可以專注于發展,而不是像 CoC 那樣要拼老命地造防御設施。因為這一作不管進攻還是防御,都由即時策略的部分完成,經營部分只管好好經營即可。

當然它也有濃厚的手游色彩,比如絕對逃不掉的鉆石抽英雄系統,讓人想吐槽的是所有英雄在游戲里都通用,你選中華文明,也能用法蘭克英雄和維京大胡子海盜,老實說違和感破表了有木有。既然有抽英雄,那英雄當然也有稀有和普通之分了,然后英雄當然也是需要花道具來強化升級的了,升級道具是特定的技能書,在游戲中獲得途徑稀少,最主要靠內購道具——也就是鉆石來兌換。

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本作的重點戰斗部分,雖然比 PC 版簡化很多,但 RTS 的思想還是保留著的,在大地圖上我方首先要出兵,打造資源所去獲取大地圖上的資源,然后玩家要適當地選用探索、進攻、防御等指令指示英雄的行動,對面敵國當然也會派出部隊來不斷地騷擾。出了兵力之外,我方資源足夠的話,可以在本陣附近造防御用的箭塔擊退來犯敵軍,還可以造出攻城車,和大部隊共同摧毀敵人的城堡。

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在戰斗中,無論是英雄指令,部隊移動,獲取資源還是建造設施,全部是即時的,策略性很有保障,不同的玩家面對或強或弱的敵國,完全可以有自己一套打法。而且戰斗出兵也不是消耗式,戰死多少才減多少,戰斗之后回城補兵即可,總體來說,除了 3D 貼圖有點丑,部隊太集中的時候手指很難精準點到特定地方之外,戰斗玩法令人滿意。

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游戲戰斗分為PVE的征服世界和PvP的勢力對抗,征服世界是直接開拓自己的國土版圖,大地圖上很有震撼力,PvP當然就是和別的玩家競爭了。這里要說PvP系統略微有些坑,因為英雄系統和英雄養成系統的存在,很大程度決定了誰能第一時間培養起強大的英雄,誰就就能在戰場上碾壓對手,因為戰斗多數時候是拼英雄而不是拼戰略,除非你和對手勢均力敵,才有機會在策略上一較高下。

天下霸業盡在我手:《帝國時代:統治世界》評測

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畢竟是手游模式,保留一個收費點賺錢這點大家心知肚明。除去這個,游戲的質量和可玩性在手游范圍中算是大作級別,從前期來看模擬經營部分合理而平衡,后期可能會提升難度,目測控制在玩家能接受的范圍。即時策略戰斗部分自由度大也需要針對戰場快速變通,雖然沒辦法和我們心目中那個經典的《帝國時代》相比,但已經稱得上值得一玩的 RTS 手游,推薦大家試試。

7

可圈可點

  • +玩法繼承PC
  • +畫風硬朗大氣
  • -畫瓢之作
  • -細節不完美

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