《先祖》評測:一場交織古老與神秘的冒險往事

冉冉 2016-01-06

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兩個美術設計師,兩個開發人員,SuperMegaQuest (以下簡稱 SMQ)坐實了獨立團隊的身份。一般而言,新團隊的處女作要么一鳴驚人,獲得滿堂彩;要么籍籍無名,扶不起的阿斗。第三種則是介于兩者之間——小范圍流行,需要一個發聲平臺為其背書才能喚起大家的關注。而 SMQ 的首款作品《先祖》(Ancestor)就屬于第三者,只需稍做提點,即可吸引一眾目光。

《先祖》評測:一場交織古老與神秘的冒險往事 (1)

官方將該作定義為一款“解謎動作跑酷游戲”(a puzzle action runner)。按照英語的修飾習慣,它的主體是跑酷(runner),其次再是解謎和動作,也就是說,它依舊是一款跑酷游戲。如果把它比作一顆洋蔥,層層剝開,跟以往的類型游戲并無二致,但是,經過層層包裹后,它就是一顆洋蔥,精美而圓融。

精美

《先祖》采用的是 2D 像素風格,若要論精美,實在難與市面上的大作匹敵。但是,我們應該將其置于類似的美學風格范圍內做比較,免得被落下了“風馬牛不相及”的口實。

當下的技術已經能將像素風演繹出各種意境之美!断茸妗返牡谝挥∠罅钊瞬蛔杂X聯想起《超級兄弟:劍與巫術》(Superbrothers: Sword & Sworcery),你要知道,即使是挑剔的玩家對后者的美學風格大為贊賞。區別于作為 RPG 的《超級兄弟》需要豐富的場景支持,《先祖》受制于跑酷,場景變化自然不及前者,好在開發團隊通過隨機生成的場景來抵消潛在的審美疲勞。

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這些場景交織著古老與神秘,時而穿行于某種過去的文明,時而被引入未知的秘境,時而又是科技感強烈的未來主義。這種跨度跟游戲的背景有著莫大關聯,不過,制作方對于世界觀只字未提。從游戲的定名來看,似乎是在講述一段先祖冒險的往事,因而,《先祖》在美學和視覺上浸染著說不清道不明的詭秘,并伴隨著光球劃破空氣的光束、刻著符號的圖騰柱、烈焰環繞的水晶等或怪異或前衛的機關將“先祖”的懸念進行到底。

在不了解世界觀的前提下,《先祖》的視覺語言是晦澀而又新奇的,但這絲毫不影響它的精美度,前面也說了,它放在同類風格之中也依然出挑,即使你覺得它廉價,但和審美又有什么直接的關系呢?

圓融

在佛語里,圓融代表破除偏執,圓滿融通。

從整體上來看,《先祖》打破的是長期以來玩家對于跑酷游戲的某種偏執——“左右跳躍下腰”。解謎和動作元素的巧妙置入,雖談不上突破性的創格,因為動作跟跑酷歷來就是雙生花,所以,最大的看點無疑落在解謎與跑酷的“融通”之上。

單獨拎出解謎的部分來看,你看到的無非就是最為普通的“洋蔥切片”。謎題的設置應屬解謎游戲中比較低級的訴求——記憶,不需要你過目不忘,只要你不是特別健忘,基本上一眼就能揭穿謎局。

比如,出現頻率非常高的謎之柱(puzzle pillar),玩家需要根據最底端的方塊的符號來轉動其余兩個活動方塊,當三個圖案匹配,圖騰柱消失,成功破除障礙。又比如,序列墻(sequence),原理同樣簡單,記住下面4個面板的所示的順序,然后按照這個順序點了上面的面板,即可通過。

明眼人都看得出來,這些所涉及的解謎要素只能算輕量級,盡管開發團度還為此精心制作了一個包含10個條目的玩法教程。但是,囿于跑酷本身的“keep running”的規則,如若謎題再復雜一點,則會影響到外在的表現形式,也就不能稱之為跑酷了。

正如摸金校尉的命運一樣“合則生,分則死”,這款游戲的跑酷抑或解謎單打獨斗都拔不了尖,甚至會被扣上“了無新意”的屎盆子,撂句狠話,必死無疑。然而,SMQ 將這些要素融會貫通之后,呈現出的是“1+1>2”的效果。它的高明之處在于改變了跑酷游戲的固有節奏,隨著謎題的不斷涌現,玩家的舊有習慣也遭受到了相應的沖擊,你必須一邊跑路,一邊活絡心思,這種感覺說成如履薄冰未免夸張,但就開拓游戲的創作格局而言,這不失為一種巧思,值得更多的開發者去參考借鑒。

游戲在跑酷和解謎兩個類型的融合上做到了一定的水準,而貫穿始終的射擊要素也大大提升了游戲的娛樂性,使得《先祖》的綜合素質小勝同類競品。

遺憾

《先祖》給人的遺憾不止一種,每個人體驗完游戲都有自己的考量。但就優先級而言,看不透的是這顆洋蔥的“內心”則是一個大寫的“遺憾”。翻遍了 SMQ 的官網、臉書、推特,也沒能找到開發團隊對于游戲世界觀的闡釋,只是程式化地介紹“打敗敵人,贏得獎勵”。

在許多玩家眼里,交待游戲劇情只不過是一個漂亮的花瓶,到底有多少人會去欣賞這樣的美呢?這不好說。但是可以肯定的是,跳脫了世界觀,無論是去欣賞游戲的美術,還是體驗玩法的精妙,都會令人有些不明所以。這個問題的根源在于,人是感知型的動物,終究需要某種“連通”,只有當與游戲世界建立起這種通道,我們才能更好地去感知開發者所要表達的世界,這不正是讓你更加沉浸的理由嗎?

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展望

作為 SMQ 團隊的處女作,《先祖》恰到好處展現了一個小型的獨立團隊的靈活性。也正如他們所言,“我們的團隊太小了,但是這款游戲教會我們了很多東西。我們在未來會有更大的計劃公布!

帶著對獨立團隊一貫的包容態度來看,給《先祖》打7分,并不過分,這既有對他們現有成績的肯定,也希望他們在今后能夠做得更好!

7

可圈可點下載

游戲在跑酷和解謎兩個類型的融合上做到了一定的水準,而貫穿始終的射擊要素也大大提升了游戲的娛樂性,使得《先祖》的綜合素質小勝同類競品。

  • +改變了”左右跳躍下腰“的跑酷印象
  • -缺乏必要的世界觀支持

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