《憤怒的小鳥:行動》評測:不思進取下的變革

冉冉 2016-02-20

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Rovio近日在新西蘭地區推出一款全新的休閑游戲,這款叫做《憤怒的小鳥:行動》(Angel Bird Action)的游戲是一款全新的《憤怒的小鳥》系列游戲。

▍游戲對小鳥的刻畫再度升級

很顯然,《憤怒的小鳥:行動》有著自己獨特的魅力,可愛的畫面是吸引我的最大因素之一,重新建模的小鳥更加呆萌的同時,也賦予了它一臉懵逼的設定,這不僅看得我相當忍俊不禁,也非常貼切游戲的設定,不過在沒有發出指令的情況下,小鳥那不斷抽搐的姿勢,也是讓人有所沉思:短短幾個月,這只鳥到底發生了什么!

《憤怒的小鳥:行動》評測:不思進取下的變革 (1)

在休閑益智類型中,游戲的畫面稱得上是一流,而且強大的物理引擎,也把反彈表達的非常完美,正是擁有了較為真實的慣性,游戲的樂趣才可以全面的呈現在觀眾面前,讓游戲過程顯得毫不違和,且和我們的想法一致。

《憤怒的小鳥:行動》評測:不思進取下的變革 (2)

▍新的元素讓游戲有別于其他同類型游戲

當然,這類游戲統統都是由祖師爺《彈珠臺》延續過來,青出于藍而勝于藍,后續各種夾雜著創作者奇思妙想的彈珠臺游戲,早已經從玩法上徹底超越,并且互相借鑒,《憤怒的小鳥:行動》雖然也有著其他彈珠臺游戲的設定,但是 Rovio 這次還是為小鳥們增添了一些新的元素。

《憤怒的小鳥:行動》評測:不思進取下的變革 (3)

看上去并不復雜的地圖,在實際操作中,想要一次性完成任務目標可以說是一件非常困難的事情,游戲也并不鼓勵玩家完成這項成就,如何利用這簡單的地圖,用一只小鳥完成任務和獲取更高的分數,才是游戲真正的核心目標。

《憤怒的小鳥:行動》評測:不思進取下的變革 (4)

毫無疑問,讓一只小鳥存活是這款游戲的另一大重點,在撞擊的過程中,小鳥頭上會顯示出撞擊次數,只有當撞擊次數滿足系統所設定的條件之后,小鳥便可以存活,而作為玩家,我們需要考慮的是如何在滿足撞擊次數的條件下,盡量的讓小鳥達到一個比較理想的位置,游戲的研究深度就從此開始蔓延。

   

有趣的是地圖上可以利用的道具,也對玩家攻略關卡時起到了非常大的幫助,如果你是小鳥粉絲的話,你會發現地圖中一些物品的設定也是從之前的作品中取材而來,不過這可不是為了所謂的情懷而制作,Rovio 確實的在灌輸我們游戲風格仍然萬變不離其宗,玩的還是小鳥。

《憤怒的小鳥:行動》評測:不思進取下的變革 (5)

獲得完美三星評價應該是強迫癥玩家最喜歡做的事情了,而獲取的條件也非常簡單粗暴,取得更高的分數即可,而這次取得高評價后獎勵也非常直接,評價會兌換成鑰匙讓我們抽箱子,運氣好的話可以獲得鉆石,運氣差的話也有金幣可拿,反正一切都是隨緣。

一個題外話,5月20日將會上映《憤怒的小鳥》的電影,而《憤怒的小鳥:行動》自然有著為電影預熱的作用,作為一個常見且有效的營銷方案,顯然 Rovio 也不敢搞砸游戲質量,對此作有疑惑的玩家,請盡管放心。

▍在新的一年,值得期待 Rovio 今后的表現

游戲玩起來的感覺好到讓我沒有發現明顯缺陷的地方,如果非要挑刺的話,也許只能說 Rovio 不思進取,明明游戲可以做的更好之類,當然我們也希望的是這家公司創作的小鳥不要在某一天由于再無利用價值而被徹底的雪藏,而《憤怒的小鳥:行動》也不至于能把這家公司之前干的蠢事一筆勾銷,但我現在就這款游戲而言,也得真真切切的說一聲:好玩。

8

太棒了下載

盡管 Rovio 一直在榨取《憤怒的小鳥》的價值,盡管這款游戲已經讓人感覺到審美疲勞,盡管在游戲質量上已經開始走下滑路,但就算是這樣,在玩最新作《憤怒的小鳥:行動》的時候,我仍然感覺到輕松與樂趣同在,雖并不想為 Rovio 點贊,但我仍然接連不斷的持續攻略關卡中。

  • +充滿想象力的橫沖直撞
  • -運行效率上有幀數不足的現象

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