3月18日飛鵬網消息,為期兩天的第十二屆TFC全球移動游戲大會暨智能娛樂展已于昨日在北京國際會議中心盛大開幕。會上,飛鵬網采訪到了娜迦NAGA?IN CEO朱研,他認為“安全更新需要對線上線下進行結合,才能有更好的發展”。


2016TFC大會專訪娜迦NAGA∙IN朱研 安全更新需結合線上線下兩種模式 (1)

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以下為采訪實錄略有刪節:

【飛鵬網記者】:請朱總介紹一下娜迦是什么樣的團隊?

【朱研】:我們這個團隊2007年就在一起,原來都是做信息安全的。2014年成立公司,做一些安全產品,這次先上線的智能云更新產品就是通過我們的安全技術研發,把原來的做一次加密,我們這次做一些底層的更新,達到了一個跟安全完全不相干的功能,從安全轉移到移動游戲或移動應用的增值服務領域。

【飛鵬網記者】:你在對游戲或者APP進行第三方加密的時候,會不會對它的用戶體驗造成一些卡頓?

【朱研】:我們現在已經出來三代安全產品了,可能第一代確實會出現卡頓,F在第三代產品出來之后,對用戶不會造成任何體感上的影響。

【飛鵬網記者】:安全方面的發展趨勢是更傾向于在線的,還是本地的?

【朱研】:對于安全行業來說,摸得著、看得見,能隨時交流才是一種有保障的體驗。線上線下這兩種模式必須要結合,我們才能生存下去,進而發展得更大。

【飛鵬網記者】:3.15暴露出來病毒方面的問題,您怎么看?

【朱研】:對于C端用戶的建議是一定要去正規的渠道下載想玩的游戲。如果去管理不完善的渠道,別人從微信、QQ或者短信推送一個鏈接,你就去下載了,這種行為中招很難免。其實央視進行曝光也是這個目的,大渠道是可信的,央視對騰訊、應用寶、百度手機、手機助手、360等大渠道都掃了一遍,并沒有發現這種情況,或者這種情況極少。所以他曝光這個事其實主要目的是希望大家能夠去大渠道,或者去正規的途徑下載或使用應用。

【飛鵬網記者】:在您看來,3.15發布之后,會不會對這方面進行整頓?

【朱研】:整頓是肯定的,那些應用3.15之后已經見不到了。另外,我們也提供了自動安全掃描產品。這些中小型渠道還想生存下去,必然需要一個上線前對應用的安全檢測步驟。如果沒有這個步驟,無論是通過媒體曝光,還是國家安全標準的審核都過不去,可能因為這種事的反復出現而死掉。

【飛鵬網記者】:中小型CP從成本方面考慮,可能對于安全問題重視不夠,作為安全方面的一家公司,怎樣幫助這些中小CP提高安全意識?

【朱研】:收入TOP前100的公司可能確實會花一部分資金把安全陣地守好。但是在TOP100以外的,TOP3000這個領域,大家對安全的投入和重視程度都低于TOP100的公司。也不是說有錢才可以考慮你,沒錢就再見。業界只有我們一家把最新的技術運用到免費版里,免費版的水平已經達到同行的收費版水平,這是我們首家推出的。我們愿意把安全技術分享出去,可能這個分享沒有回報,但是我如果能跟TOP3000的公司建立一個合作,把比較靠核心的技術給他們免費使用,等TOP3000公司發展成TOP100公司的時候,他自然從免費用戶轉化成收費用戶了。

【飛鵬網記者】:去年E租寶的事情鬧得比較大,娜迦在這方面核心技術是怎么呈現的?

【朱研】:P2P我們現在做了大概五六家,因為娜迦初始業務對象主要是金融領域。我們是安全解決方案提供商,而不是提供風控方案或資金安全,我們提供的是IT這條線的安全,E租寶事件跟我們的業務沒有直接關系,但是我們也希望在P2P行業里,有大型公司出現。P2P現在競爭很激烈,通過博弈后,生存下來的可能從5000家變成1000家,這1000家我覺得都是非常好的目標客戶,因為他們自己都經過了淘汰戰,出來之后,資金實力、管理能力、安全防范風險意識,都會達到高水平。我們安全解決方案提供商跟他們進行前端的研發和后端的實施都會配合得非常順暢。

【飛鵬網記者】:您今天演講的主題我記得是改變移動游戲迭代的方式,更新方式其實在2013、2014、2015年就有很多人在用了,他們稱之為熱更新,需要通過寫底層代碼來實現,咱們這個方式和之前實現的熱更新有什么區別?

【朱研】:無論是GS腳本做更新,還是引擎做更新,只能更新兩種文件,一種是資源文件,那是引擎的事;GS是一個腳本文件,只能更新腳本文件,但是游戲的邏輯代碼它更新不了,安卓游戲主要分為三層文件,一個是JAVA文件,就是負責它的界面、框架,而它的核心邏輯是放在SO里面的,第三個是注冊文件,就是系統文件?傮w來說,這種熱更新或者說腳本更新只能更新它的JAVA層,而它的核心層和系統注冊文件是更新不了的。智能云更新是除了系統注冊文件之外的所有文件,全部都可以更新。我打一個比方,一個游戲增加一些關卡,關卡里面的美術素材通過熱更新或者腳本更新沒有問題。但如果想增加這些關卡,玩一些新的玩法和新邏輯,就需要更新底層文件,即改變核心文件。GS和引擎的文件改不了,就無法更新,但智能云更新可以做到,最大區別就是在這兒。

【飛鵬網記者】:這樣的更新,是相當于這個游戲重做了嗎?

【朱研】:不是。比如說從1.0到1.1,我增加幾個關卡,如果把玩的邏輯加進去,比如BOSS增加一些新技能,這些新技能的邏輯需要寫在SO里面,我怎么更新?我只能重裝游戲,但是如果用我們這個技術的話是不需要的。

【飛鵬網記者】:針對于這種服務,現在合作的廠商多嗎?

【朱研】:現在跟三家進行合作推廣,我們是作為這三家的增值服務廠商進駐的。業內我們是首發,希望把這個產品讓更多人知道,無論是試用、使用,還是合作,我們都非常歡迎。

【飛鵬網記者】: iOS呢?咱們也有延伸嗎?蘋果默認是不支持的。

【朱研】:iOS是一個封閉系統,我們就沒有考慮做。本身你可以設置晚上12點自動去更,但是游戲沒法更。通過GS是可以做到的,但是它更新的對象是有限的,而所有的文件我們全部都可以更,這就是智能云更新和普通更新的區別,更靈活。

和渠道溝通過,360、騰訊應用寶,他們很支持這種方式,因為在他們看來,只要游戲審核過了,這種方式可以更好地服務用戶。

【飛鵬網記者】:那就是說云更新在iOS上還是實現不了?

【朱研】:對,因為iOS是統一管理,是封閉的系統加平臺,而且某種程度上已經提供了這種功能。為什么安卓提供不了這種功能?像小米,他們自有平臺加上自有市場,其實也可以更新,為什么這個東西還有市場?就是因為現在最主流的分發市場是百度、騰訊和360,這三個市場份額占了接近60%,但他們沒有手機系統權限,所以他沒有辦法進行這一點,這是我們在尋求市場機會的一個點。

【飛鵬網記者】:APP可以實現云更新嗎?

【朱研】:沒有問題。游戲很適用,電商APP其實適用度更強,因為它可以達到統一性上線的效果。就像我進行一個事件或者節日營銷的時候,如果我能在“雙11”當天統一都上“雙11”版本,這種效果和慢慢下載的效果是不一樣的。而且新版本更新時,直接通過渠道劃清界,就第一版在渠道發,別的根本不需要占用渠道任何資源

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