經典單機IP改編手游往往是一把雙刃劍,承載著玩家們更強烈的期盼:做好了,為IP加分,延續IP的生命力;做得不盡人意,那就是毀童年。作為一個誕生至今已超過25年,在華人世界影響力卓著的經典仙俠IP,《天之痕》自然也面臨著同樣的壓力。

去年年底,蓋婭互娛宣布獲得《軒轅劍叁外傳:天之痕》授權,聯合臺灣大宇資訊共同開發手游《軒轅劍之天之痕》。當時僅僅是放出了一張小雪形象、一段CG動畫等信息,便已激起軒轅劍粉絲們的討論:有人大呼“期待!”“新畫風很贊”,也有人表達了擔憂,“希望別做砸”。

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此前公布的小雪形象

對于《軒轅劍之天之痕》手游,蓋婭互娛官方表示其制作初衷是“既傳承又創新”,將通過更立體化的表現形式再現經典故事。如今,產品即將上線,作為“軒轅劍之父”的蔡明宏老師是如何看待這款產品的呢?——從這次騰訊游戲頻道對他的專訪結果來看,“蔡魔頭”對這款手游的品質還比較滿意。

專訪蔡明宏  天之痕 手游還原度還不錯 (2)

“軒轅劍之父”蔡明宏

在《軒轅劍之天之痕》手游項目合作期間,與蓋婭互娛合作的感覺如何?

蔡明宏:我覺得蓋婭出品的手游都是有水準的,而且在一開始他們就表示希望在手游中把《天之痕》的劇情完整呈現出來。他們對《天之痕》有做過很深入的研究,所以我們這次合作的過程很愉快。

《軒轅劍之天之痕》是如何展現原作劇情的?還原度做得如何?

蔡明宏:《軒轅劍叁外傳:天之痕》是十幾年前的單機產品了,蓋婭這次出品的手游采用3D技術,配合了CG動畫,希望能夠用不同的形態對游戲進行包裝,把原作劇情呈現給新一代玩家,可以說,通過3D視角,讓我們得以從更豐富的角度呈現與原作相同的劇情,算是蠻成功的。

您認為這款手游最大的亮點是什么?

蔡明宏:游戲里加入了很多劇情元素,我認為這是它的最大亮點,這就是所謂的代入感了。玩家在游戲時會慢慢地體會整個劇情?赡芷渌芏嘤螒虻膭∏樾枰靡淮蠖盐淖謥碇v解,但《天之痕》手游是用表演(CG動畫)的方法來呈現。

《軒轅劍之天之痕》手游上線后,您對它有什么期望?

蔡明宏:我們希望它能夠把屬于《天之痕》的味道做出來,畢竟我是做單機游戲開發的,如果能讓更多的新老玩家都喜歡這款手游,而且讓它能清晰地具有《天之痕》的辨別度,就是對這款游戲的肯定。

專訪蔡明宏  天之痕 手游還原度還不錯 (3)

《軒轅劍之天之痕》手游人物形象

蔡明宏14歲便開始做單機游戲,到如今已30多年。在這漫長的時光里,他創造了《軒轅劍》系列的仙俠世界(微博),收獲了無數玩家的認可、贊譽,并以其對產品品質要求苛刻而獲封“蔡魔頭”的外號。在《軒轅劍》不斷更新發展的過程中,蔡明宏也經歷著游戲行業“單機-網游-手游”的轉變,主流游戲畫面從2D慢慢過渡到越來越精致的3D。

盡管單機產品不再是主流,但蔡明宏仍然堅持在單機的世界里。

您從小就愛玩RPG單機游戲?

蔡明宏:那時候沒什么游戲,就是有什么就玩什么,我最早玩的就是RPG單機游戲。我覺得RPG是在講述一個故事,所以玩過之后還可以回味和思考,不是說一款游戲玩完就結束了。

您幾歲開始制作游戲的?當時家人支持您嗎?

蔡明宏:我是14歲開始做游戲的,當時做的是比較小型的游戲,也沒有小伙伴,就我一個人自己做。家人當然是不支持的,三十幾年前,誰會理解和支持做游戲這件事?所以只能偷偷做,每天除了睡覺之外絕大部分時間都用來做游戲了。

《軒轅劍》系列是如何誕生的?

蔡明宏:我以前就很喜歡看武俠小說,像《西游記(微博)》、《三國演義》,金庸的小說。但在那個時候,我們玩的絕大多數RPG都是日本或者美國公司開發的,沒有屬于中國自己的RPG。我一直覺得像《西游記》這種劇情如果做成RPG一定很棒,而且游戲劇情,內容架構都是屬于我們中華文化的東西。這個想法我在14歲的時候就已經萌生。過了好幾年,我覺得基本能力鍛煉得差不多了,所以就想嘗試一下,于是創立了DOMO小組,讓高中同學加入來一起合作。第一部《軒轅劍》完成制作花了約1年時間。

在制作《軒轅劍》系列產品的20多年時間里,您個人覺得最艱難的時期是?

蔡明宏:我認為每一次都會艱難。因為從以前的點陣到2D,再到現在的3D,技術一直都在進步,但單機游戲要傳達給大家的是感動。怎樣把游戲的這一面呈現出來,傳達給玩家?這是我們開發游戲每天都要面對的挑戰。就游戲創作來講,劇情和玩法設計都很重要。因為游戲是互動性的,玩家在體驗游戲時眼睛要看畫面,手要操作,耳朵也要聽。如果說游戲的故事很棒但不好玩,玩家大概玩到一半就會把它刪掉了;如果游戲好玩,但故事性太差,玩家玩起來也沒有感覺。我們在做單機游戲開發的時候,必須兼顧到玩家方方面面的需求。

聽說在《軒轅劍外傳:云之遙》之后,你們差點要放棄軒轅劍系列?

蔡明宏:到了那個階段,整個市場以網游為主,單機游戲進入市場很有可能會遇到盜版,所以公司當時決定將焦點放在網游上,我們先支援其他組,在適當的時機再回歸開發《軒轅劍》。

你們為什么不愿意轉型做網游?一定要堅持單機?

蔡明宏:這大概是因為我們對單機特別有愛吧,我們比較資深的成員都在公司待了二十幾年,我們的世界里是單機的主題,這就成了一份執著,在我們的內心,固守著單機的另一種樂趣。況且,世界是多元的,總是要有人做一些不一樣的事情吧。

專訪蔡明宏  天之痕 手游還原度還不錯 (4)

《軒轅劍之天之痕》游戲畫面

蔡明宏還順便跟我們聊了聊中國游戲行業的事,關于軒轅劍IP、單機、手游市場,以及VR、泛娛樂……

《軒轅劍》系列還會有續作嗎?什么時候正式推出?

蔡明宏:有的,但是具體什么時候會上市還不好說。目前我們正在編寫劇情,之后美術和程序部門會加入開始評估,看我們選哪個朝代、哪個腳本、哪些設定比較好,這些事情要全部做完之后才會開始估工作量和時間。

對于《軒轅劍》這個IP,你們之后還有哪些打算?

蔡明宏:在中國,應該說還是有很多玩家喜歡玩單機的,畢竟它是用游戲的方式來講述一個故事,就像現在紙質書的銷售量沒有過去那么大,但許多小說作家改用市面上還是有很多電子小說來作發表的平臺。所以我相信,單機游戲還是會繼續發展,也許會轉成不同的形式呈現。有人說今后單機可能會做到VR上面去,因為VR的呈現方式比3D更立體,可以用更新鮮、新奇的方式來呈現故事,我們對此也很期待。

在挑選合作對象時,你們的標準是什么?

蔡明宏:我們希望合作方能夠尊重并認同《軒轅劍》闡述的內容,要努力讓自己做出來的產品得到《軒轅劍》粉絲們的認可,而不僅僅只是一款掛著《軒轅劍》三個字作為簡單標識的游戲。

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