Blackbox 評測:玩過它 你才算真正認識了手機游戲

萱萱児 2016-06-13

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當然,你的手機上并不會有飛機墜毀,即將墜毀的是你的腦細胞。

What's inside the box?

你應該玩過不少游戲的,我也玩過不少,也推薦過幾個。你現在瀏覽的少數派是一家應用推薦媒體,這里的每一個作者,都或多或少地對自己喜愛的應用有些鉆研。比方說通常情況下,我在接觸一個游戲時,都還能比較快地想到它的原型或類似物,然后理解它的規則,發現它的亮點。而面對 Blackbox,我最初只能理解出兩點內容:

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這是一個解謎游戲。在每一個關卡的解謎過程中,你都不需要觸碰屏幕。

它與我之前見過的解謎游戲都不相同。經過簡單的引導,你會看到一塊灰色的面板,上面散落著代表關卡的方塊。隨著游戲的進行,方塊將會越來越多。這些關卡的界面都是或多或少的提示,盡管它們可能讓你不明所以。記住,解謎過程中,你根本不需要觸碰屏幕,這么干只會讓你回到主界面。

Blackbox 評測:玩過它 你才算真正認識了手機游戲 (1)

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除去觸摸屏幕這一選項,你在 iPhone 上能接觸到的一切軟硬件都可能成為解鎖關卡的工具。從容易理解的調整亮度、音量,到光感、定位、加速度,甚至URL Scheme 和 官方網站。這將是你見到調用了最多傳感器的游戲,也可能是應用了最多手機功能的游戲。

Blackbox 有很多隱藏彩蛋,比如解鎖某個新關卡會改變應用圖標的顏色,就是其中之一。

Blackbox 每一個關卡都來自你能在生活中、手機里見到的事物。如果絞盡腦汁也無能為力,你可以使用提示,而這些提示也是一個個小謎語,看了提示也不一定能馬上解開。在這個巨大的暗箱中,你要不斷地拆解小暗盒,點亮它們,然而點亮之后才會發現旁邊有更多的暗盒等待著你。甚至你終于「完全」結束了免費關卡打開內購,才發現之前那些都只是小小的歷練,真正的解謎才剛剛開始。

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Think outside the box.

Blackbox 這款游戲日前竟已突破了五十萬下載量,作為一款獨立游戲,能夠廣受好評并獲得如此成績,著實令人贊嘆,也確是理所應得。

其實 Blackbox 并不僅指黑匣子。游戲一開始就說,Blackbox 可以指代一切裝載了不明工具器械的物體。換句話說,對于大多數人,手中的 iPhone 正是一個 Blackbox。你每天使用的手機,體內有無數你不知道的零部件精準運作。不光是你,開發者也不一定完全意識到它們的存在。而與此同時,Ryan McLeod,Blackbox 的作者,卻把能調用的一切接口都做成了游戲。這個暗盒在他的手中開始以不同的方式一點點發光。

之前我們接觸過的手游,大多借助了智能手機的「觸屏」優勢,將原先不易被非玩家理解的手柄、鍵位轉化成了所見即所得的觸控,降低了游戲的入門門檻,也造就了觸屏游戲初盛時代的佼佼者,比如水果忍者和憤怒的小鳥。而隨著手游的發展,這些靠觸控為賣點的游戲逐漸失去了它們的吸引力,Halfbrick Studio 和 Rovio也都沒有了重磅新作。iPhone 4 發布會上,喬布斯打開調用了陀螺儀的 Jenga 在臺上旋轉,后來的游戲也開始更多地使用手機本身的功能,手游市場開始了雨后春筍般的爆發性生長。但它們大多也就止步于陀螺儀,像 Lost Tracks 這樣調用麥克風的都算少數,所謂創新都顯得束手束腳。玩來玩去,大都回到了傳統游戲的窠臼。

直到今天,我們終于見到了一位徹頭徹尾的挑戰者。

Blackbox 是優秀的。第一,對于玩家,它提供了一個全新的解謎思路,與之前的任何游戲都不同,充滿新意。在快速通關新鮮勁兒退去后,它能安靜地留在手機里,直到見到某樣事物時被點醒,茅塞頓開,點亮一個暗盒,接觸更多新暗盒。第二,對于開發者,它充滿了啟發意義。手機中的每一個傳感器都不是擺設,這個精妙的物件有更廣闊的存在意義,并不是只有一個游戲才能做到這么多。

Blackbox 評測:玩過它 你才算真正認識了手機游戲 (5)

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Blackbox 是優秀的。第一,對于玩家,它提供了一個全新的解謎思路,與之前的任何游戲都不同,充滿新意。在快速通關新鮮勁兒退去后,它能安靜地留在手機里,直到見到某樣事物時被點醒,茅塞頓開,點亮一個暗盒,接觸更多新暗盒。第二,對于開發者,它充滿了啟發意義。手機中的每一個傳感器都不是擺設,這個精妙的物件有更廣闊的存在意義,并不是只有一個游戲才能做到這么多。

  • +簡單的引導

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