《凡人修仙傳》手游由曾經成功發行《斗破蒼穹》等知名IP游戲的手游發行公司Y2Game代理發行。故事中氣勢磅礴的世界觀、跌宕起伏的情節、鮮活的人物設定、龐大精密的故事框架,千奇百怪的奇珍異獸和炫酷法寶,都將原汁原味的在正版授權《凡人修仙傳》IP手游中完美呈現。我們有幸采訪到《凡人修仙傳》正版手游的主美大大,看看他是怎樣理解這款游戲的吧!

《凡人修仙傳》手游主美專訪:指尖描繪純正東方 (1)

問:《凡人修仙傳》的整體美術風格定位是怎樣的?在這個定位下,如何去實現的?

答:仙俠風的游戲很多,但我們致力于給玩家創造一個還原度極高的仙俠世界,所以在設計初期,我們嘗試了多種風格,最終確定了遵循原著以偏向東方卡通風格,6頭身的比例呈現。結合團隊的自有引擎,我們能夠把精度較高的模型在配置較低的機器上流暢運行,這一點也是我們在開發最初首先確定的幾個條件之一。因為場景龐大,包含較多的渲染和裝飾元素,任務線內的NPC、密集排布的建筑,都是對設備的運行壓力。我們對原汁原味的把握和呈現凡修風格的美術表現,確實傾注了心血。同時,我們美術團隊內大部分設計師都非常年輕,思維也更活躍,在這樣的背景下,游戲所展現出來的面貌就非常獨特。

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問:《凡人修仙傳》小說中有許多恢弘的建筑,此次場景的設計依據是什么?

答:游戲內各類戰斗和任務場景接近30余組,且需要遵循小說對地理區域的位置布設,令任務場景真實還原。這些內容玩家們可以在進入游戲渡過幾分鐘的新手教學后,即可在傳送陣的大地圖上一窺究竟。每幅場景內的建筑特點,均來自該場景在小說內的描述。而對于部分沒有過多描述的區域,我們也通過對比衡量進行“有限度”的推斷式定位——采用有限創作,這也是最大限度保證這款作品高還原度的有效方式。我們有一座主城采用了懸浮設計,中央漂浮著宮殿區,兩邊有懸浮的仿市區和居住區,玩家進入主城后可以在不連通的區域間通過御器穿梭,并在有落差的邊沿看到另一側區域內的景色,非常震撼,有興趣的玩家可以猜測一下是小說里的哪一座城市!

問:最終人設、場景等內容,會呈現給玩家哪些內容?

答:現在可以透露的是,游戲的首版內容會完整地展現韓立自踏上江湖門派伊始到探索墜魔谷之間近千章的劇情。期間韓立所接觸到的各色人物均將在任務線中登場,隨著等級提升,玩家們將收獲更多的伙伴英雄加入到隊伍中,接受更具難度的關卡挑戰、見識種類豐富的法寶。相信大家記憶深刻的地點、事件、人物,都可在游戲內尋找到,且游戲提供了可自由移動的場景環境,除了任務也可自己游歷發掘一些場景內的小樂趣(眨眼)。

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