《城與龍》是由日本開發商Asobism開發,盛大游戲代理的一款創新型3V3輕對戰競技手游。玩家通過建造各種設施累積資源,增強部隊整體實力,開發科技強化實力,并通過進攻掠奪其他玩家城堡資源。除此之外玩家需要提高城堡據點防御,配置部隊來防止敵人入侵。游戲中除了單人故事模式之外,也加入了豐富的多人對戰要素,讓玩家們與朋友互相競爭。

專訪盛大《城與龍》國服產品經理胡斌:可肝可休閑,滿足不同訴求 (1)

《城與龍》已于10月12日正式上線App Store,并且獲得了官方的推薦。近日,當樂媒體中心與盛大游戲負責《城與龍》國服版的產品經理胡斌進行了一次專訪,就游戲的代理緣起、玩法、電競布局等問題進行了探討。

以下為專訪實錄:

Q:《城與龍》的哪些特色吸引盛大,從而選擇代理國服版的?

《城與龍》與眾不同的核心玩法及辨識度極高的萌丑畫面,《城與龍》游戲玩法上手簡單,但富有深度,各類設定完全體現出了“單線深挖”的精髓。在游戲同質化愈發嚴重的手游市場上,城與龍將帶來一股完全不同一般的風潮。

Q:《城與龍》從宣布代理到正式上架 iOS 平臺差不多近1年半,期間國內市場變化很大,你們對它保持了怎樣的預期?

市場風向固然有變動,相信玩家也是能體會到一款真正想給玩家帶來快樂的游戲是怎樣的,畢竟再多的數據分析和行業動態解謎,能夠真正了解玩家的,只有玩家本身。我們希望能為玩家帶來一款快樂的游戲。

Q:《城與龍》用了1年的時間進行本土化,可不可以理解為在適合的時機獲得 App Store 的推薦、獲得更好的宣傳推廣資源?

《城與龍》在日本及臺灣地區上線時,都獲得了蘋果App Store的精品推薦,可以看出蘋果對于《城與龍》一貫看好的態度,蘋果選擇游戲推薦首要看的是這款游戲的風格是否擁有自己的特色,其次就是品質。在這之前,我們就多次和蘋果方面溝通,并提供給他們游戲的試玩,邀請他們測試,F在的手游市場產品同質化嚴重,所以我覺得突出自己的特色才是獲得蘋果推薦的不二之選。

Q:《城與龍》的日系搞怪丑萌畫風非常吸睛。你們擔心過國內玩家的接受度問題嗎?

《城與龍》的畫面并非是華麗精美向,在卡通類畫風中,也有別于一般“三頭身大眼萌”的Q版形象深得日系搞怪腦洞精髓,結合近年來流行的丑萌畫風,讓人眼前一亮印象深刻!這種風格和今年流行的“嘻哈”風很像,還是具有頗高市場接受度的。

專訪盛大《城與龍》國服產品經理胡斌:可肝可休閑,滿足不同訴求 (2)

Q:《城與龍》的核心玩法是“攻城對戰X策略塔防X模擬經營”,對游戲經驗不夠豐富的玩家來說,這會不會造成上手學習成本增加? 

《城與龍》游戲的玩法大類并不多,在這些玩法中以盡量挖掘深度來提升用戶的游戲體驗,減少重復操作引起的枯燥感。玩家除了攻城對戰外,還有城池的養成、兵種的培養等多線研究。同時由于是同一條玩法線上進行延伸,在減少用戶學習成本的同時,也避免了游戲的雜亂感,可以說是可肝可休閑的手游,滿足不同用戶的訴求。

Q:你們如何看待“模擬經營”這一部分的概念?這部分在本土化上有考慮優化嗎?

《城與龍》游戲在模擬經營上是為了讓玩家更多代入“城主”這一概念,并不會消耗掉用戶太多時間,但是考慮到國內玩家特性,我們會在建筑時間分布上做出一定調整,以確保更符合國內玩家習慣

Q:游戲在推進的線路上并沒有設限,這樣的設定帶來更大自由度,也增加了布控和防守的難度。如何把控這種玩法的輕重度?

這就是更加考驗了用戶對兵種的理解和局部微操。同線上的玩法挖掘,外加同實力匹配機制,能讓不同游戲訴求的用戶和實力相近的用戶一起游戲。

專訪盛大《城與龍》國服產品經理胡斌:可肝可休閑,滿足不同訴求 (3)

Q:游戲提出了 “3V3輕對戰”。如何理解它的“輕”?是因為頗為明顯的休閑傾向,抑或其他?

所謂的輕對戰就是《城與龍》的競技節奏并沒有那么得緊張,玩家也不會像CR那樣有很強烈的挫折感,這款游戲的玩法還是很休閑的,隨時隨地都能玩一局。

Q:游戲角色的情緒狀態對技能發動幾率的影響,這一設計師出于怎樣的思考? 

這是盡可能的貼近了現實,也體現出了日系游戲在小細節方面的用心。

Q:《城與龍》在保證游戲的平衡性上如何考慮的?這甚至關系到用戶的付費行為,我們有怎樣的預期?

我們會為擁有較多兵種的用戶提供一些便利,如排位賽出場召喚玉增加等。用戶也可以將部分暫時不培養的兵種送入備用隊,也就是俗稱的“小黑屋”,并不會有差異太大的“木板”出現。

專訪盛大《城與龍》國服產品經理胡斌:可肝可休閑,滿足不同訴求 (4)

Q:對于《城與龍》在移動電競有怎樣的規劃? 

《城與龍》作為一款對戰類游戲,各類比賽機制都比較健全,兵種之間的搭配和互克戰術也比較成熟,完全具備了電競比賽的基本條件。我們也會積極推進組織電競比賽的。

結語

雖然,《城與龍》身上有不少熟悉的類型游戲的影子,但是它的獨特丑萌畫風以及輕對戰的概念卻是市面上十分少見的,盛大在未來的本土化運營上還有更多的空間可以探索,包括聯動、豐富的活動以及移動電競比賽等,《城與龍》未來的表現值得期待。


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