《關于保護未成年人身心健康實施網絡游戲防沉迷系統的通知》從2007年發布后已經10多年,網游防沉迷系統就與一直與游戲行業息息相關,但是目前來說防沉迷系統效果并不怎么樣,面對日益加重的未成年人沉迷游戲問題,昨天作為官媒的人民日報公開點名要求游戲防沉迷系統需要升級!

 (1)

2月2日人民日報要聞第6版發布了一篇《網游正火熱 何以解‘癮’憂》的文章,直“劍指”游戲防沉迷系統! 網絡游戲防沉迷系統或稱青少年網絡游戲防沉迷系統,旨在利用設置經驗值增長和虛擬物品獎勵階段閾值的方式,懲罰非健康游戲時間的游戲內獎勵,達到限制未成年人的在線游戲時間的效果。該系統于2007年4月15日在所有網絡游戲中試行,同年7月16日正式投入使用。

然而隨著游戲的進一步火熱,甚至成為未成年人主要的社交交際手段之一,防沉迷系統并未完全起到預設的效果,人民網甚至在文章中稱“防沉迷系統幾乎成了擺設”。

文章認為防沉迷系統效果待提升的原因,與玩家、廠商以及防沉迷系統本身都有關系。

首先是游戲行業高度發展,產品趨于精品化,“設計上都達到了較高水準,畫面精美、場景豐富、游戲速度快,玩家能利用碎片化時間隨時隨地玩”。加上注冊簡單,節奏快,即便是未成年人也只需要投入少量時間“就能取得成績”,未成年玩家甚至還會有“跟大人玩,他們會覺得自己也是大人了”的心理。

“網絡游戲本質上是一套強反饋且有社交功能的意義系統”,未成年人在游戲中尋找的東西和在現實生活中一致。同樣有未成年玩家表示,“我卸載過好幾次,可朋友一召喚,我又給裝回來了!

換言之,網絡游戲在內部構建了真實、強大的社交體系,是未成年玩家難以脫離的重要原因。

文章還表示,除了玩家自己難以離開游戲外,政策監管和行業自律也“亟待加強”。防沉迷系統要求的實名注冊制度,很容易就被破解或繞過,未成年玩家冒用他人身份證信息、規避和破解網絡防沉迷系統現象屢見不鮮。

有專家表示:游戲分級制度是當下推行的最佳時刻!

北京大學文化產業研究院副院長陳少峰認為,游戲當下成為廣泛的社會現象和問題,引起全民關注,“對于推動游戲分級制度是個很好的機會”。分級管理制度的出臺,對于網絡游戲的精細化管理具有指導意義。

對于官方最近不斷“緊盯”游戲這一行業的動作,可以看出國人“沉迷游戲”的現象已經引起了高層的注意,對游戲行業的政策不斷收緊將是18年的常態了!


飛鵬網官方微信

微信號:fpwapgame

|

微信粉絲群:232058302

掃碼關注飛鵬網微信公眾號,暢享最新手游禮包,游戲圈每日熱辣資訊,以及各類微信老司機專屬福利,這就加入進來吧!

熊貓玩家

匯聚好游戲,分享新禮包。熊貓玩家為玩家帶來更多精品手機游戲。

下載到電腦 二維碼下載
百返手游二維碼