在今年的2018 ChinaJoy上,全球著名的半導體企業Intel大手筆地包下了12000平方米的展館,并將其命名為Intel展館,聲勢浩大。今天我們PConline代表國內科技媒體,拿到獨家專訪英特爾公司業務發展、電子競技和游戲事業群總監Mark Subotnick的機會,來解答一些網友十分關心的問題。讓我們來一起看看Mark Subotnick對于電競,還有VR方面的看法。

獨家專訪Intel:電競市場將越來越大 VR游戲還遠未成熟 (1) 

關于Intel下一代處理器:致力于提高產品性能和特性

  近年來消費市場家用平臺的處理器核心數目越來越多,最近也有傳聞Intel下一代處理器又將增添核心,想必各位看官也十分關心這個問題,想知道傳聞是否屬實,Intel對下一代處理器又有怎樣的考慮和計劃,在專訪中我們也向Mark Subotnick拋出了我們的問題。

  Mark Subotnick表示,他無法明確和我們透露具體的路線圖,但是他可以給我們介紹Intel的發展理念。Intel在產品線上會專注于給合作伙伴提供豐富的選擇,產品線既有入門級物美價廉的產品,滿足追求性價比的消費者,在高端領域也會提供頂級的產品,滿足硬核玩家、發燒級玩家追求極致性能的需求。而Intel也不會停止前進的步伐,Intel將致力于提高產品的性能和特性,與OEM合作伙伴合作為消費者提供盡可能多又出色的選擇,讓消費者能輕松選擇合適自己的產品。

關于電子競技:電子市場發展迅猛

獨家專訪Intel:電競市場將越來越大 VR游戲還遠未成熟 (2) 

  電子競技是近幾年的風口,隨著8090后成為社會的消費主力,迎合他們需求的電子競技行業也越來越熱,甚至隱隱有全民游戲的風頭,而Intel作為全球最大的PC處理器設計與制造企業,與電子競技這個行業息息相關。我們就電子競技這個行業,向Mark Subotnick提出了相關的問題,詢問了電子競技市場與Intel的關系,還有Intel是如何看待電競這個行業在未來的形態。

  關于電子競技市場,Mark Subotnick明確表示電子競技市場的營銷額對Intel的貢獻越來越大,電子競技市場無疑正在蓬勃發展當中。而Intel也會積極參與到電競市場的發展當,和游戲廠商、合作伙伴以及軟件供應商共同合作,讓游戲更加充分發揮出Intel硬件的實力,提升用戶的電競體驗。比如最近Intel就在和網易進行合作,在《戰意》這款游戲中能利用到更多的核心,提高用戶的游戲體驗,而這也是游戲未來的一種趨勢。

  同時Mark Subotnick認為,如今消費者的社交需求越來越高,人們越來越喜歡將身邊的事情或者游戲分享出去,也因此社交媒體和直播行業都一直保持著一定的熱度,甚至越來越熱,F在有許多玩家也樂于將自己的游戲過程通過社交平臺直播給網友,這正是多核處理器發揮性能理想的地方,直播與社交媒體行業也進一步加速促進電競行業的發展。社交、直播與電競相結合,讓電競市場展現了令人激動的增長勢頭,這也是Intel認為電競行業的發展趨勢。電競為PC行業帶來了巨大的市場機會,Mark Subotnick相信電競對于PC而言,電競對于硬件而言,是一個非常好的市場營銷的載體。

關于游戲主機和PC玩游戲的區別:PC平臺更有發展潛力

  同時,我們也了解到Mark Subotnick曾微軟里從事過XBOX的開發工作,我們也詢問了Mark Subotnick對于PC平臺玩游戲以及使用游戲機主機玩游戲有什么獨特的看法。

  Mark Subotnick對于這個問題的看法也十分獨到,他認為,雖然使用游戲主機玩游戲的體驗十分好,但是PC平臺才是玩游戲最佳的方式,臺式機擁有無與倫比的強大性能,包括更大刷新率更高的顯示器,這讓我們使用PC玩游戲都十分靈活。另外PC未來發展趨勢和發展速度上依然會保持良好的勢頭。雖然說XBOX這樣的游戲主機,一開始有定價優勢,在一定時間內也有性能優勢,但是PC端是有能力去快速完成對XBOX這一類游戲主機的超越的。

關于i7的銷量:增長勢頭強勁

獨家專訪Intel:電競市場將越來越大 VR游戲還遠未成熟 (3) 

  同時我們還注意到現在國內電商平臺上8i7的評價數目比8i3要高得多,這可能意味著i7成為了中國消費者、玩家的首選,他們越來越舍得花錢在電子產品上。我們就這個問題向Intel進行了求證,Mark Subotnick表示雖然他不能明確告訴我們i7具體的銷售額占比,但隨著吃雞等對CPU要求高的游戲越來越多,i7的銷量確實表現了強勁的增長趨勢,增速非?。

關于VR:仍在努力,但還遠未成熟

  最后我們就VR方面詢問了Intel的意見,畢竟VR在之前熱度十分高但最近又遇冷,想知道Intel對于VR的看法。Mark Subotnick認為VR誕生開始媒體報紙都對其進行了大量的炒作,但其實VR相關生態的建設和發展還有很長一段路要走,比如說可用性、價格以及游戲玩之前的設置、布線等。硬件廠商和VR開發相關企業必須要解決硬件問題,考慮可獲得性、價格是否是大部分主流消費者可以承受的,并且游戲的設置是否方便容易,與此同時在應用端還需要有一款能贏得大多數人興趣的殺手級應用出現,讓許多玩家為了這款游戲而增添VR設備,但如今實際VR行業的發展情況還遠未達到標準。

  以從市場的角度而言,大家對于它的未來,下一代的產品和硬件仍然抱著期望。但是它到底什么時候可以上量到大部分消費者都可以接受的范圍,還需拭目以待。同時大家也看到AR為代表的其他類型的技術也在跟著VR在慢慢向前發展,所以VR這個行業變數還很多,只有它具有了更出色的用戶體驗,才能代表著它的成熟到來,F在Intel正朝著這個對的方向往上走,但消費者還需要等待時日,等到它真正的成熟。

獨家專訪Intel:電競市場將越來越大 VR游戲還遠未成熟 (4) 

  總結:這次Intel的獨家專訪是干貨滿滿,我們欣喜的看到電競市場正在保持強勁的發展勢頭,同時PConline也希望VR行業發展成熟來到消費身邊的日子盡快到來。

原文鏈接:http://diy.pconline.com.cn/1156/11560904.ht


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